Core Architecture // Clash Ecosystem 2026

Clash 核心配置与分流规则指南.

自原版 Clash Premium 核心停更后,由开源社区驱动的 Mihomo (Clash.Meta) 已成为绝对的事实标准。本专栏系统梳理现代 Clash GUI 客户端选型、TUN 虚拟网卡模式的底层接管机制、分流规则集编写规范及自动化配置实战。

Desktop Best Choice

Clash Verge Rev (Tauri 架构)

基于 Rust + Tauri 开发,内存占用从传统 Electron 的 300MB+ 骤降至 60MB。原生集成 Mihomo 核心,完美支持 VLESS、Hysteria2 与 TUIC 协议,是 2026 年 Windows 与 Linux 首选客户端。

内置 WinTUN支持 Merge 脚本
macOS & Design Best

Mihomo Party (拟物极简)

专门针对视觉体验与 macOS 交互深度定制的客户端。具备出色的策略组层级树形展示、节点延迟色谱分析与零配置开箱即用的系统代理接管能力。

Apple Silicon 原生策略组树形图

TUN 模式:彻底根治应用不走代理的终极方案

传统“系统代理”仅能在应用层修改系统 HTTP/SOCKS 注册表,诸如 Windows UWP 应用(微软商店、Xbox)、命令行终端(Git、PowerShell)、部分游戏进程及 Docker 容器均会无视系统代理,导致直接走公网断连。

开启 TUN 模式 会在网络协议栈的第三层(IP 层)创建一张虚拟网络适配器,强制将本机所有进出数据包全部路由至 Mihomo 核心,实现无需任何应用单独配置的 100% 全局流量精准分流。

// 深度关联技术长文 (Topic Clusters)